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Six étudiants s'engagent dans un jeu mortel où chaque épreuve périlleuse correspond à un aspect sombre de la vie de chacun.
À l'université, Zoey est encouragée par son professeur à faire quelque chose de très effrayant afin de découvrir qui elle est vraiment. Elle décide de participer à un jeu, un genre d'escape game à énigmes, avec à la clef, pour le gagnant, 1 million de dollars. Zoey prend part à l'aventure avec Amanda, Allison, Mike, Ben et Jason. Le jeu s'avère immédiatement très dangereux. Jason découvrent que les organisateurs du jeu connaissent les secrets de chacun : chaque salle correspond à un aspect sombre de leur vie...
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"Même principe que dans Saw II donc, mais en délaissant le sanguinolent du gore au profit d’une soph
"Même principe que dans Saw II donc, mais en délaissant le sanguinolent du gore au profit d’une sophistication visuelle, dans les effets de lumière et la scénographie : les deux séquences les plus belles, sur la glace en plein froid et de la salle de billard renversée, valent le coup à elles seules. C’est une scénographie du «sens dessus dessous». Le film, plutôt élégant, très astucieux, suit son idée dès le premier plan : une chute du plafond dans une pièce cadrée à la façon d’une case, en profondeur."
"Toute la réalisation est axée sur une verticalité déclinée décor après décor. Un labyrinthe à la verticale en quelque sorte, avec ses vues du ciel cubistes et ses vertiges vers la nuit étoilée. Loi de la gravité défiée en même temps que chaque cascade gravitationnelle est accentuée : chutes, glissades, escalades, progressions en rampant, sauts, effets de haut en bas et de bas en haut. Dans Escape Game, le cinéma comme le monde, s’expérimente encore en 2D, via la surface plane du territoire de jeu et la linéarité en compte à rebours du récit, et via l’illusion de la perspective dès lors, jeu de cubes, d’énigmes, espace retourné, verticalité gigogne, suite de salles et de vides. Et puis, pour une fois, les personnages sont consistants. La disparition en passage obligé de certains est à chaque fois attentivement amenée, comme une vraie catastrophe, douloureuse pour qui survit en rémission. Le jeu de massacre est d’abord ici un grand jeu de construction. Patience et mise en scène."
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